天赋加点 魔兽世界德鲁伊天赋加点
(1)**天赋***,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,想法之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。
(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,灵魂之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪、大头、卡萨丁、卡牌、豹女、远古巫灵、**人、皎月等法师,全图如下。
(1)**力天赋***,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法*大程度强化了物理系英雄的伤害输出。
(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,进步续航能力。如下图
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航影响,我算出了这套*佳方法。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄特别有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生活值时获取额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这一个相对好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,由于Riot已经明确从头设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,接着把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更顶级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时刻)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于**物品
通用打野在S4得到了加强,由于通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,由于该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获取更多金币,并提供很有价格的物品,而这些物品是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗情形,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1%生活值/秒的流血效果
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动**装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于**速度,我个人相对偏给于冷却缩减。如果你在运用动作相对迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提高攻速。
和S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。小编认为啊,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时刻,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀壹个单位,获取+2生活值、+1法力值恢复)
对生活值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
暴击加成+5%**速度,持续3秒(*多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结局是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是特别残暴的。可调整的或许只有壹个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时刻更长,而不是更新为“饼干”,由于即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好难题,当线上控制时刻越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生活值和法力值的5%
普通**造成等于于AP的5%的额外魔法伤害
1,天赋分为**天赋、防御天赋和通用天赋(辅助天赋),三个天赋都有各自的**的影响,看似点何者都有收益,收益是有的,然而是有大有小的,就看天赋加点配合英雄的技能配合如何样了。
2,**天赋主要给输出位点的,也就是所*悉的后排或者C位。一般情况下都是点***,猥琐一般****流行,由于**天赋*底下的那个”末日浩劫“一定要前面点了20点才能点到他,而这一点收益甚大。
3.防御天赋一般点9点,配合**天赋一共30点,防御天赋点9点收益*大,第9点可以点出”主宰“*大生活值的3%。
4,通用天赋,一般辅助要点出***,配合防御的9点,
5,辅助天赋在通用天赋的这多少点必须点出来,配合工资装金币刷刷的涨,根本停不住。
6,提议点9.21.0收益很大,防御天赋点出*后的”坚定“。
1.相对流行1-13-16适用于相对够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。
2.通用型天赋。适应于星妈琴女风女露露然而这种现在估计很少人喜爱用了
①星妈。S2的时候我应该说一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。由于符文的冷却加成进步了,大家大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋
②蜘蛛,上个版本相对op的辅助。也是我当时的*爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,接着E走。因此**种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文
由于蜘蛛是百分比伤害,因此带出10点法穿。而且21法强足够增强Q的百分比。
③锤石。由于这个英雄太需要跟队友配合了。因此我没有如何练他。符文我是这样带的,由于锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。
蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带**种抗*的天赋
1、装备:大面具魔切赛瑞尔达(离家章节+1血瓶)。
2、天赋:先攻+巫术/主宰(风暴**法力流系带超超然眼球大招cd任选)符文cd/自适应/血量。
3、技能:卢锡安主w副q,女枪主e副w。
4、起因是看opgg的时候发现韩服**女枪的出装,竟然峡谷玩起了ap魔切女枪,索*大乱斗也试了下,发现强度着实不错,比纯ap的后续战斗能力强很多。后来尝试了下先攻卢锡安,发现也不错,这两天总共4把卢锡安,两把mvp两把svp,输都局都是由于有纯cs。
5、思路:女枪和ap女枪差不多,前期主e poke打法,后续穿甲大招流打法。因此主要说卢锡安。首先卢锡安是手并不是很长的英雄。
6、前期容易被poke被控到,碰到辛德拉等英雄很容易e进去被控到打不出输出或者直接暴毙,因此选择裸大面具增强发育poke能力,尤其卢锡安出ap的较少,对面不清楚w的伤害。
7、很容易残局壹个ew收下壹个人头,而且w范围大,比很多ap英雄的技能都要好中,配合强攻很容易20快入账,天赋点**的情况下装备成型*快。
8、大招也有一定的ap加成,因此除了w之外,大招在对面前期没啥子护甲装的情况下伤害也很高。
9、注意点:前期注意保持站位ew耗对面血量的同时尽量清兵,没ew就往后站,不要被开。只有壹个大面具的情况下除非对面已经冲脸了否则别轻易上去a人。
10、后续魔切赛瑞尔打出来之后基本就可以愉快的e点点w点点q点点了。后续可以补饮血/破败/巨蛇等等装备,大后期大面具卖了转纯ad。
11、拓展资料,自从有了强攻和改版冰川之后我的大乱斗基本就以强攻和冰川为主了,突出壹个高兴,小编认为啊上述打法就是比纯ap卢锡安的中后期作战能力强很多,同时避免前期ad卢锡安不好找输出空间的一种打法,相对来说相对中庸,在某些情况下纯ad更好。
12、然而每次放个w20块,大招50快的高兴压过了一切,而且由于先攻只要被碰到就进入cd,特别大程度上提高了我的走位功底,脑子里面全都是先攻cd要好了要小心走位同时下个技能如何*大化*钱。
13、同时ap大树/飞机/杰斯也是我特别主推带强攻的选择,基本属于碾压黑暗割菜的天赋。杰斯和飞机2件套之后稳定一炮50块+。
END,这篇文章小编将到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!