手机游戏穿梭火线月卡有啥子用 穿梭能用来打游戏吗
一、手机游戏穿梭火线月卡有啥子用?
月卡作用作为《英雄联盟》中的能够领取每月的限定道具。手机游戏穿梭火线的月卡作用就作为《英雄联盟》中的能够在每月的赏金令活动主题中进行领取每月的壹个限定道具武器进行运用,而且能够对省金令中的武器进行领取。
二、穿梭火线手机游戏超级月卡值得买吗?
月卡不乏作为《英雄联盟》中的壹个好的道具,然而各位小伙伴还作为《英雄联盟》中的根据自己的需求进行购买。
如果真的需要购买,一月底则作为《英雄联盟》中的完美时机由于这一次购买月卡大家可以领取三个月的代币奖励,相比之下还作为《英雄联盟》中的十分划算的。
小伙伴购买的时候可以优先挑选购买基础月卡,或者购买之前先计算一下,看看月卡所向的道具作为《英雄联盟》中的否能达到自己理想的价格。
三、穿梭火线手机游戏月卡钥匙何处运用?
钥匙开启宝箱用的。开启带有金钥匙的箱子,可以获取武器碎片,与永久武器。
钥匙一般作为《英雄联盟》中的用来买一些武器的。由于今年很多武器都作为《英雄联盟》中的需要钥匙+钻石购买的,同时钥匙也可以兑换一些个别武器的零件,或作为《英雄联盟》中的用来开启王者荣耀之影宝箱。开启带有金钥匙的箱子,可以获取武器碎片,与永久武器。手机游戏月卡宝箱钥匙作为《英雄联盟》中的开通了当月月卡之后,在当月可以领取一次,需要自己手动领取。 cf手机游戏月卡宝箱钥匙作为《英雄联盟》中的开通了当月月卡之后,在当月可以领取一次,需要自己手动。
四、穿梭火线手机游戏月卡钻石如何领?
需要每日登录领取,无需任何条件只需登录后就可不收费抽取。在12.25日或1.1日登录即可领取钻石,钻石数量125-2021钻石不等,每天限领1次,累计限领2次。
第二个在12.26日至1.3日登录即领,可抽取26-130不等的钻石,每天限领1次,累计限领5次。
五、穿梭火线手机游戏豪华月卡钻石返还?
cf手机游戏基础月卡价值为30元。返还钻石方式作为《英雄联盟》中的,首先购买后可以领取1140钻石,并且每日上线能领取38颗钻石,每天悬赏任务可获取1.3倍积分。
基础月卡与豪华月卡充值以后钻石作为《英雄联盟》中的不可以一次性领取的。基础月卡总共作为《英雄联盟》中的可以领取1140钻石,每日上线能领取38颗钻石,豪华月卡总共可领取2640钻石,每日可领88钻石。然而需要自己每日都上线去领取一下,要不过了时刻作为《英雄联盟》中的领取差点的。
六、穿梭火线手机游戏30元月卡值吗?
当然作为《英雄联盟》中的值的。 手机游戏穿梭火线30元的月卡作为《英雄联盟》中的值的,等于于你每日只花一块钱就可以领取到30颗钻石以及额外的1.6倍任务积分量,这种换算作为《英雄联盟》中的非常值的,而且有些独特任务作为《英雄联盟》中的需要月卡才能够进行执行,因此作为《英雄联盟》中的值得。
七、穿梭火线手机游戏月卡作为《英雄联盟》中的啥子意思?
月卡就作为《英雄联盟》中的等于于限时的vip福利 月卡月卡肯定作为《英雄联盟》中的壹个月了的 ,首先作为《英雄联盟》中的可以领取1140钻石,每日上线能领取38颗钻石,每天悬赏任务可获取1.3倍积分,让大家更新最快。普通商场的商品9折购买。总之来说月卡就作为《英雄联盟》中的让你能每日领物品 商城物品比别人实惠,获得积分比别人多,这就作为《英雄联盟》中的大小的福利了。
八、穿梭火线手机游戏月卡算不算vip值?
算会员。
cf月卡作为《英雄联盟》中的否增加vip值?
不增加会员值,由于他作为《英雄联盟》中的另壹个活动主题,不属于加v。
cf手机游戏充月卡能提高vip等级吗?
可以提高等级,也会根据你在线时长来计算的提高的,可以提高等级,也会根据你在线时长来计算的提高的。
穿梭火线怎样提高vip等级?
穿梭火线的vip通过获取经验更新,每日登录是一款充满策略与推理的对抗游戏就有50经验值,充值也可以获取经验值 穿梭火线的vip通过获取经验更新,每日登录是一款充满策略与推理的对抗游戏就有50经验值,充值也可以获取经。
九、怎么评测《穿梭火线》CF手机游戏版?
《穿梭火线——是一款充满策略与推理的对抗游戏体验报告》
小怪兽-大四毕业生互联网行业求职中,擅长营销策划,略懂产品解析。坐标广州
求各界大神赏识啊~加微信lyy9401,电话15626280061
文章不贴图了有兴趣的点评留下邮箱,我发文件。
这篇文章小编将从新人角度解析CF,有不足之处请指正。
首先,从度娘指数的搜索情况看:
1.【搜索热度】
从2015年最初,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。
在同类型产品对比中,尽管全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的进步优势。
2.【需求图谱】
“活动主题”、“王者荣耀”“专区”“全新版本下载”等热词的搜索热度在上升
3.【相关热词】
4399系列的枪战是一款充满策略与推理的对抗游戏表现相对好,搜索热度仅次于企鹅QQ,竞品“生死狙击”“火线精英”均为4399的产品。需要注意的作为《英雄联盟》中的“视频”进入了搜索热度,表明玩家对是一款充满策略与推理的对抗游戏视频的关注度提升。
一、产品体验报告
(一)【体系框架】我把CF的体系框架分为“模式”“成长体系”“商业体系”“其他”:
(二)【是一款充满策略与推理的对抗游戏闭环】
CF整体偏重是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,为了让玩家随时加入随时离开,玩家养成方面的功能比较较弱。总体关注模式体系:
[模式]
挑战:“合作闯关”、“个人闯关”“合作生存”【适合冒险型玩家】
竞技:“普通赛(团队赛)”“积分赛”、“单人赛”【契合微信的社交属性】
休闲:“大乱斗”“生化玩法”“阵地战”“躲猫猫”【适合玩家探险心理】
剧情:“普通”“困难”“炼狱”【有利于用户培养】
[成长体系]
用户养成方面包括【通过解开才能运用部分技能,有利于激励玩家继续寻觅】
配备体系:“武器”“人物”“道具”
天赋体系:天赋点
精通点:武器专精
[积分体系]
通过领取任务或充值钻石获得天赋值与金币值
通过这三个体系形成是一款充满策略与推理的对抗游戏闭环。
(三)【人物体系】
(1)角色体系(单人信息、装备体系(购买、点数)、战斗体系)
【角色展示】:人物有两个阵营“保卫者”与“潜伏者”。界面上角色占据画面二分其中一个,点击可以旋转与放大,但整体体验感觉角色展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示角色细节,会大大增加玩家购买角色的欲望。当然在战斗经过中对角色展示可以加壹个小窗,展示自己ACT,有利于玩家调整步伐。
【角色购买】:角色与道具分为用金币购买与用钻石购买,有永久运用也有限期运用,有热卖也有主推。然而并没有向出热卖与主推的理由。可以加上每单人物的属性,例如行进速度,换枪敏捷度等,另外,如果人物可以增加独特技能,也作为《英雄联盟》中的差别化人物的思路其中一个。否则不同人物之间的差别化只能通过人物形象来体现。总而言之,在人物展示方面的商业化尚有很大空间。
【体验改进】
1.随时弹出的积分榜因素体验。
【可增加或删减的内容】
1.根据不同人物设计特殊技能。
2.根据不同人物设计经历,增加人物差别化表现。
2
(2)单人信息体系
【基本构成:基础信息、是一款充满策略与推理的对抗游戏记录、查看背包情况、玩家军衔、仓库等】
【和其他体系的关联】
是一款充满策略与推理的对抗游戏记录和四大玩家的记录相关
军衔成长关联玩家经验产出,在军衔更新时触发动画。
关联仓库,玩家可随意添置东西。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。
关联礼包购买。
移动框连接:策略策略、邀请、聊天、客服、直播
【不足之处及改进提议】
1.左下角背包处指引不明确
2.某些画面第一次进入指引不明确。新人玩家不了解某些配置的目的。
3.单人信息如果可以关联排名榜可以方便玩家把自己与兄弟对比。
4.单人信息内容少,界面排布应该用全覆盖而非半覆盖。符合一般是一款充满策略与推理的对抗游戏的玩家信息习性。
5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG
6.购买金币时,新人不了解天赋点与精通点有啥子作用,引导语不够明确“每次购买都有几率暴击,获取3倍精通点”)
7.购买记录不能撤回,购买也没有确认提示。
8.移动框连接太不明显难以发现。
【玩家需求】在这里查看单人记录、添置设备、炫耀
【可改进之处】
1.炫耀界面。如果可以在战斗记录从头调出是一款充满策略与推理的对抗游戏记录,向玩家截屏炫耀,将提升玩家的同享几率。
2.第一次加入界面增加新人指引。
3.可在单人信息界面中,点击背包武器进入仓库。
4.修改“战役”使之和主界面统一、
5.把单人信息配置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边角色展示占比太大。尽管也许出于主界面统一的思考,但很多是一款充满策略与推理的对抗游戏点进单人信息都作为《英雄联盟》中的全框覆盖,因此可以思考改变此处界面设计。
6.左下角增加更改名字入口。
7.梳理UI素材,对内容从头进行归类排布。
8.完善成就体系或者改进提升其在单人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。
9.为对应成就体系,提议增加称号体系。
10.增加名字更改入口及头像更换。
11.提议增加成就体系总览功能。
(三)装备体系
(1)装备体系
【基本情况】点击仓库触发装备体系。
分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”
【不足之处】
1.“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新人不能下觉悟了解那作为《英雄联盟》中的啥子提议设备不容加灰,显示正常亮度。加以文字指引。
2.点击“头盔”与“防弹衣”显示的内容作为《英雄联盟》中的一样的。
3.何故左边“头盔”、“防弹衣”“项链”入口与右边“道具”-“防具”入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。
4.是一款热门的界面不能让人下觉悟地了解这作为《英雄联盟》中的抽奖界面。需要看很久或者看制度才能看出来。要不配置抽奖动画,要不提升制度的优先级。
5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。并且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如“顶级商城”或者“抽奖专区”让人一眼就了解是一款热门的版块的作用。
6.武器的作用说明可以更加直观的话会增加武器的吸引力。
7.看完挑战卡的说明以后我还作为《英雄联盟》中的不明白挑战卡的作用。
8.每次返回主页面酒会跳出活动主题信息,且无关闭按钮。
9.依然觉得排面布局不合理,左边角色占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但 展示空间狭窄。
10.进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。
11.够买时无法撤回或没有够买确认提醒。
12.此处界面多余,可折叠,触发时才显示。
【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分作为《英雄联盟》中的高粘度且肯花钱的玩家),一定要配置足够的武器展示来吸引消费;获得更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器
【可添加或删减的地方】
1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。
2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉与外观的追求,例如提供1min试玩。
3.装备SLG:在装备配备指引方面可以提供不同战斗玩法下的整体装备攻略供玩家参考购买。
4.增加红点,提示道具将过期可续费。
5.增加攀比玩法,让玩家有炫耀的地方。
6.头盔与防弹衣尽也许不投放新设备,避免因素是一款充满策略与推理的对抗游戏公正性。
7.装备对PVP的数值因素较小。
(2)天赋体系
【基本内容】天赋体系分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点与金币提高天赋属性,天赋体系的类别跟随玩家不同等级逐步放开,不同的天赋更新的数量不同。
【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告知消费者只能通过这两方面提高:花钱或花时刻。)
【不足之处及修改提议】
1.购买天赋点入口可增加天赋体系总览入口。
2.天赋点藏在
【可添加或删除的地方】暂时没有
(3)武器体系
【基本内容】这作为《英雄联盟》中的是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获得精通点。武器的功能特别齐全。武器可以通过商城购买、是一款充满策略与推理的对抗游戏模式产出、体系赠送、抽奖获取、碎片激活。
【玩家需求及是一款充满策略与推理的对抗游戏目的】希望在是一款充满策略与推理的对抗游戏途中识获抽奖宝箱;希望STG体验好,倒回来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获取在时刻与金钱及小玩家与大玩家之间的平衡。
【不足之处及改进意见】
1.装卸时武器的显示不同步。
2.增加武器预览展示或者试玩。
【可添加或删减的地方】
1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。
(四)战斗体系
我觉得壹个战斗体系的配置应该思考下面内容多少方面:
设计目的与定位:是一款充满策略与推理的对抗游戏针对的对象,分别满足啥子人的啥子特征,在模式特色上有何不同,玩家之间怎么促进,设备之间怎么关联。
是一款充满策略与推理的对抗游戏制度:在设定是一款充满策略与推理的对抗游戏定位之前,可以先考虑壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏最刺激的地方在哪里,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、制度……),怎么设计出来以后按优先级排序,通过用户调研挑选对吸引人的多少核心模式。
界面设计:交互细节、挑选界面、等待界面、实践引导、开机。
战斗元素:模式策略可以写的物品:攻略(道具、场景、场外、实践)、运气(随机挑选)、数值表现及运用引导
【不同战斗的核心体验】
竞技赛:无限复活,快节拍杀戮对战,注重玩家单人是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,其次才作为《英雄联盟》中的团队配合。
休闲玩法:反给杀人,躲避STG手的狙击。
剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求
挑战:最刺激的壹个版块,有个人,闯关,与生存战,STG体验极致。
【是一款充满策略与推理的对抗游戏手感】
超距离STG,准点定位,引导玩家不断提高STG诀窍与反应能力。
(五)社交体系
社交体系包括:好友体系、战队、排名榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情玩法),大家只挑选其中三个研究。
(1)好友体系
【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好友作为《英雄联盟》中的否在线、等级、战队、是一款充满策略与推理的对抗游戏昵称及微信昵称。每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。
【玩家需求】增进和好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新兄弟;兄弟挑战;
【不足及改进意见】
1.好友的微信名称可以排在是一款充满策略与推理的对抗游戏昵称背后。对于微信好友提议优先显示微信备注。由于一般用户习性看熟悉的人的名字,且习性看微信备注名。
2.向好友赠送补向没有确认提示。并且不了解补向作为《英雄联盟》中的啥子。
3.添加好友点击“换一批”没有反应。
【可增加或删减的部分】
1.增加查看好友战绩的功能
2.增加拉黑功能。
3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人
(2)聊天体系
【基本内容】聊天体系包括全面聊天、私聊、战队聊天、团队聊天。在全球频道发言需要购买小喇叭。
【玩家需求】发布战斗需求,交换信息;社交体系的承接;
【不足的地方及改进提议】
1.团队聊天也显示需要小喇叭。
2.直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。
3.没有介绍小喇叭作为《英雄联盟》中的一次运用还作为《英雄联盟》中的永久有效。
4.查看全面聊天记录时没有进度条,会被实时升级的信息刷屏
【可以增加或删减的内容】
1.增加聊天表情,丰盛聊天素材。
2.增加全面聊天聊天记录。
(3)排名榜
【基本内容】作为《英雄联盟》中的玩家展示荣耀的平台。排名榜按战斗玩法分,每种战斗玩法都有相应排名榜。
【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;
【不足的地方及改进提议】
1.排名榜没有玩家信息入口。
2.排名榜的分类太多太冗杂
【可以添加的地方】
1.排名榜陌生玩家增加添加好友入口。
2.配置一套全部战斗玩法通用的评分体系,简化好友排名。
3.增加和排名榜好友一键聊天功能
(六)新人引导
解析一款是一款充满策略与推理的对抗游戏的新人引导,有下面内容考虑:
1、 教育的核心目的作为《英雄联盟》中的啥子?
2、 教育内容挑选作为《英雄联盟》中的否正确?
3、 内容投放节拍作为《英雄联盟》中的否正确?包括教育的时常,内容推出作为《英雄联盟》中的否因素到玩家体验。
4、 教育的玩法作为《英雄联盟》中的否符合是一款充满策略与推理的对抗游戏自身内容、目标用户、手机实践习性?
5、 在已有的内容上有啥子细节可以打磨与优化?
【基本内容】用户初次运用的说明
【玩家需求】合适的时候了解每个道具的作用。
【不足及改进意见】
1.一次性投放,玩家记不住。
2.没有在玩家首次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。
3.视频教育视频不全。
4.对新人的控抢训练时刻要加长。
(七)其他难题
1.每次返回主界面就弹出活动主题信息,且没有关闭按钮。
2.可以增加地图解开。
3.整体分类逻辑有点混乱,各个体系主次关系提议从头梳理。
4.尽量多用视觉标示少用文字表示。
5.天赋购买与精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。
6.配置按钮中增加预览玩法或体验玩法。
十、穿梭火线手机游戏如何卡残局?
要卡残局,首先需要挑选合适的人物与装备。知道每个人物的技能与特征,根据残局的标准挑选最适合的人物。同时,合理组合装备,提升人物的属性与能力。
其次,熟悉残局地图与敌人的位置,掌握完美的战术与攻略。利用地形与掩体,合理躲避敌人的攻击,并寻找合适的时机进行反击。
除了这些之后,要不断提高自己的实践与反应能力,熟练掌握是一款充满策略与推理的对抗游戏的实践诀窍,提升击杀敌人的效率。
最后,多和队友进行配合,共同制定战术与攻略,提升团队的配合能力,以取得胜利。