人即将单
1.打短手:**学Q,站在Q的范围内,只要对面靠近就Q上去,不要A,切记!对面退你也退,对面硬钢就撤,如果对面追就等下壹个Q回头打,由于Q的CD**点了天赋的话是3.8秒,如果配上专业符文是2秒多,打几下,对面马上见底,1到2级是人马**的好机会,由于人马清线快,到2J学E,对面血量差不多马上E上去,A接Q,对面无论怎样换不过你的,如果他还不走马上等下壹个Q,如果Q中,疾跑跟上,方法和蛮子类似,恶心的是你可以Q到别人,别人Q差点你,3J还是学Q,4J补个W,如果没出人头就等着6J的一波,E要随着留着,**或者逃跑都靠他(特别是对付6J开大的蛮子或者开E的武器或者开Q的瑞文),另外E的加速和JS开大一样快,还有一点不要贪Q后接A,有时候能Q到就可以,不要白白让对面和你对A
2.打超距离:如冰女杰斯等等烦人的上单,水晶瓶离家,套路差不多,前期就别想着干了,4J开始,有两级Q以后,如果对方离你不远,尝试E上去AQA撤过来换血,出了耀光就好打了,类似牛头出耀光的打法
3.6J如何打:如果对面是诺克盖伦这样6J有斩杀能力的,尽量别干,由于你算不准对面大招的伤害,如果是瑞文刀妹武器蛮子之类,一定先手,套路大概是:QA消耗一下,对面和你干的话马上开E后退,其实退一下马上撞上去,接R后马上开W回血,AQ后如果点燃没死,你和对面的血也差不多没啥子了,技能也差不多控了,跑路等下壹个Q击杀,占了CD短的实惠,如果让别人先手了千万别恋战,E走人,没人追的上你,
4.团战:出了三项的人马是*强势的时期,你的大招可以当石头人的大招用,你的E可以当蔚的大用,你可以先手(开R后把对面决定因素人物E过来),*好第二个出手,用你的大来中断对面输出分割战场,接着用Q不断的黏人,出了家园卫士的人马支援是特别特别给力的,也可以反手,和石头人同理。
1、上单主要是主升W辅助Q,E要点**。由于人马前期实在是太弱了,Q的伤害基本可以无视之,1级和任何英雄对拼都是没有胜算的。因此主升吸血的W。
2、前期做好眼位,对线的时候主要狂补兵,没事就用Q来补刀(消耗小),E在前期来说就是个逃命技能。没血就用W回血。*好不要和对面英雄硬拼,等级越高对你的优势越大。要配合打野英雄来GANK*好,你可以用E加疾风步冲到对方后面把对方往后撞。打出优势对半人马上单来说尤其重要,后期团战你就会发现半人马在团战时候横冲乱撞打乱对方,但总是死不了。
3、他是个后期英雄,前期**要小心对线。
1、上路人马不虚任何上单,召唤师技能必带疾跑,特别适合他,而且现在疾跑加强了。人马对线不存在弱势期,只是4,5级不太强力而已,趁着对面补刀,Q技能磨血,只是别越兵线太深,另外不要在对面的强势期无脑去打,由于人马并不能吊打一切。不要着急开E,感觉情况不对马上后撤,**的人马即使拼不过也可以留着E跑路,如果感觉不错,就开E,追着他Q,用W烫他,等E伤害达到**就把对面撞过来,再打一套。
2、对抗混线能力强或者超距离上单也许有些吃力,不过人马恢复能力强,塔下补刀不很吃力,控线能力也强,也能防打野抓,没有何者英雄能在均势对线的情况下个人越塔**你。另外人马出装特别灵活,无论是幽梦,还是冰拳(或冰心)黑切减CD大招流,还是日炎板甲肉盾流,你能在任何情况下找到适合自己的装备,这得益于人马异常强大的团控和混线能力,
3、幽梦黑切特别适合人马。三项改动后我觉得也可以尝试,然而人马出了三项之后需要补充肉装,毕竟三项特别适合人马的属*加成都不太高,攻速对于人马用处不是**。你的W范围内,对面敌人受到的一切伤害,包括队友造成的伤害,都能给你回血,这就是人马出振奋之后很难打死的缘故,除非独特情况出女妖,其他情况魔抗装就出振奋,出振奋之后如果追认不费力或者团队控制技能足够,可以不出冰拳或者冰心,以免减cd溢出。
4、打团只需找准时机,先手或者后手打乱阵型都可以,然而不要脱离队友,
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