三国志战略版貂蝉绝顶战法 三国志战略版貂蝉有培养价值吗?
理智游戏,适度氪金。大家好,我是村夫,说起群雄阵营,村夫是真的没话说。相较于其他阵营,他们的一流武将还是太少了,为数不多的辅助还被其他阵型借走了,因此群雄想要自强,唯有依靠黑科技。今天村夫从贴吧给大家带来了一套很好用的黑科技阵型,话不多说,大家直接上图~
这套阵型是由貂张角和华佗组成的,兵种选择弓兵,来达到武锋阵的运用要救,而且也能吃到民族10%的属性加成。
战法及兵书组合:
首先是作为主将的貂蝉,大家给其带魅惑和唇枪舌战来稳定的拉住仇恨,而且也能以此来触发魅惑的控制效果,加点选择智力和统率(统率防止被普攻打死),兵书选择示敌以弱、速战和百战。
随后是作为主要输出的张角,大家给其带太平道法和无当飞军来稳定其主动战法的收益,加点选择全智,兵书选择疾战突围、鬼谋和将威。
最后是作为奶妈的华佗,大家给其带武锋阵和刮骨疗毒来稳住貂蝉的血线,加点选择全智,兵书选择援其必攻、掩虚和散仙。
组合思路:
思路上也很简单,貂蝉自身主动的控制和稳定使敌方为自身分担伤害,以及华佗的奶都可以保证貂蝉在吸引火力时不会过快暴毙,给刮骨疗毒有抬血的机会。首先是作为辅助的华佗,其自带指挥战法可以在前四回合使我军群体获取40点统率(受智力影响)及急救效果,每次受到伤害时有50%概率恢复一定的兵力(受智力影响),进一步弥补了主将貂蝉面板不足的缺点。刮骨疗毒可以为我军损兵最多的单体清除负面情形并为其恢复兵力(受智力影响),进一步可以保住貂蝉的血线,而且清除负面效果还能防止其被技穷、震慑而无法发挥应有的影响。武锋阵则可以在前五回合使我方主将有80%概率成为敌军战法的目标,且该战法对其造成的伤害降低30%(受主将统率影响);战斗中,奇数回合使兵种适性较低的副将恢复我军单体兵力;偶数回合兵种适性较高的副将获取14%增伤,可叠加。这一效果可以增加张角的输出,同时也能进步队伍的续航能力。
随后是作为主将的貂蝉,其自带主动战法可以在战斗中选择一名敌军为自身承担25%的伤害,若目标为武力顶尖则使其混乱一回合,智力顶尖则技穷一回合,否则使其虚弱并禁疗一回合(75%的发动率),自带减伤和控制。魅惑则是可以在自身受到普攻时,有45%几率使攻击者进入混乱、技穷、虚弱情形中的一种,持续一回合,自身为女性时,触发几率额外受智力影响,配合唇枪舌战的嘲讽全体一回合效果,有着极大地概率触发魅惑的控制效果。
最后是作为主要输出的张角,其自带主动战法是准备一回合,随后对随机敌军单体造成谋略伤害,并有30概率使其震慑一回合,随机释放5次,每次独立选择目标,伤害还是特别高的,而且还附带概率震慑。太平道法可以进步其28%奇谋效果并使其自带主动战法发动率进步6%(准备战法则为12%,受智力影响),可以增强张角输出的稳定性。无当飞军则是可以进步队伍速度、统率22点,稍微增加队伍硬度,而且能够有利于貂蝉先手给分担伤害,首回合使敌军群体陷入中毒效果,每回合持续造成伤害,持续三回合,可以弥补队伍稳定输出不足的缺点。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵型的实战效果怎样吧~
看到这些战报,大家觉得这套武锋貂蝉的阵型怎样呢?
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